是否有也许在三国志SLG版中攻击非相连区域

攻击非相连区域并非完全不但需要满足特定条件或借助游戏机制。最直接的方法是通过同盟或俘虏的连地功能。当咱们加入同盟后,可以借用盟友已占领的土地作为跳板,直接对非相连地块发起攻击。同理,如果咱们俘虏了其他玩家,也能利用其领地进行连地操作。这种借道行为通常需要提前沟通,避免引发同盟内部矛盾。游戏制度明确标准攻击目标必须和己方领地相连,因此单独行动时无法直接攻击孤立地块。
对于远距离作战,体系提供了飞地机制。咱们可以派遣部队行军至目标区域附近,通过占领沿途地块逐步推进。每移动一格会降低1点士气,士气影响部队伤害,因此长距离作战需要谨慎规划路线。如果想快速抵达,可以建造营帐作为临时据点,缩短行军距离。营帐需要在城建中解开工程营功能,等级越高可建造的营帐数量越多。这种策略适合同盟集体行动,比如攻城前集合兵力。
攻打顶级资源地或城池时,侦查和探路是决定因素流程。即使地块不相连,咱们也能先派单个武将带少量兵力侦查目标守军阵型。根据侦查结局调整主力部队的兵种和战法,比如用骑兵克制弓兵,或用法师队针对低智队伍。对于城池和要塞,守军分为城防守军和城池守军两批,需要分别击败后才能降低耐久度。提议准备6000-7000兵力的主力队先清守军,再派高攻城值的器械部队拆耐久。
资源规划直接影响远距离作战的持续性。攻击非相连区域会消耗大量策书和兵力,提议提前囤积策书用于建造营帐或调动部队。每天天然恢复的3策书可保留,必要时用金珠购买额外策书。铜币产量提议维持在每小时1万以上,用于兑换战法点和招募武将。远射作战前务必确保资源产量充足,避免因资源短缺导致半途而废。名声值也至关重要,它决定咱们能占领的土地上限,可通过完成任务和攻打贼寇提高。
PK赛季新增的重整旗鼓功能允许俘虏玩家不收费迁城脱离控制,这会影响连地策略的实施。部分剧本中还有独特地形限制,比如湿地会降低行军速度。提议咱们每次新赛季开始前查看公告,了解机制变动。如果遇到无法攻占的孤立地块,不妨先和盟友协商联合行动,或暂时言败转给更易获取的资源地。保持灵活调整战略,才能在非相连区域作战中占据主动。
